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    全面戰爭戰錘2評測暨CA公司對于游戲的展望,新元素新劇情的開發

    2021-11-24 23:31    

    作者是一個游戲愛好者,主攻單機游戲領域,最近一段時間在玩全戰戰錘2,游戲出了了好幾個月,但我游戲時間只有一百多個小時,想來也該是聊聊對戰錘2的看法了。《全面戰爭·戰錘2》的評測

    不想跟大家長篇大論,沒必要,簡簡單單做個評測就好。

    蜥蜴人和黑暗精靈之戰

    這代的戰錘怎么說呢,更像是為了填一代的坑而趕工做出來的一樣,一些模型仍然套用了一代,只是更加精致,畫質得到了提高,就像是老滾五的高清重制版一個道理一樣(當然這代的模型和畫質可以說達到了CA歷代全戰的巔峰);加入了新種族,填補了一代有很多種族沒上線的缺憾。其他的倒是與一代并沒有什么大不同,大部分都是小改動,新瓶裝舊酒(敢黑才是真評測..)

    出色的戰斗場面和指揮控制系統是全戰的標志(巴托尼亞)

    現在的戰錘2,玩家可以操控十三位領主,五個派系(剛出是八位,后來后補了5位)進行戰錘2的主劇情漩渦之眼戰役。購買了戰錘一代的玩家在購買二代以后更是可以將兩部游戲的地圖合二為一,組成一部超大地圖,也就是凡世帝國!講究是劇情的連貫和歷史的連接,因為CA公司游戲部門為了給戰錘系列游戲,配套了一整個單獨的連貫的史詩劇情和獨特的歷史文化。是一部全戰系列的野心之作,它想像暴雪給魔獸那樣,創造一個屬于全戰自己的世界和文化影響力。

    戰錘全戰成功的一點就是創造了自己的世界和歷史Creative Assembly公司對于游戲未來的展望,開發的新劇情以及將帶來怎樣的新元素!

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