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    Valve CEO 談 VR 初衷:怕 PC 走向封閉生態,SteamVR 確保了開放性

    2020-10-18 12:53    

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    文章相關引用及參考:映維網

    G 胖將其稱之為 " 對未來的投資 "

    (映維網 2018 年 03 月 09 日)在今天介紹以《Dota 2》為主題的卡牌游戲《Artifact》時,Valve創始人加布 · 紐維爾解釋了投資SteamVR 和 SteamVR 頭顯等項目的動機。

    他表示 Valve 擔心 PC 將成為像 iPhone 一樣的封閉生態系統," 你可以看到微軟就像是,‘哇,我們怎么能讓 Windows 更像這樣(封閉)呢?或者扎克伯格就像是‘我試圖爭奪手機市場,但我失敗了,所以我要創造 VR 這種新事物,而這可以讓我重新創造像蘋果那樣封閉的,高利潤的生態系統。這真的令我們非常擔心,因為我們認為個人電腦的優勢在于它的開放性……所以我們開始進行了一定的投資來作出回應。"

    G 胖說,這些投資意味著他們在《Dota2》以后無法發行新游戲 ,但他們并沒有浪費時間。他表示:" 關于Vive積極的一點是,除了確保沒有人為它創建一個封閉的‘ iOS 平臺’,它還讓我們有機會發展我們在硬件設計方面的內部專業知識。在五年前,我們沒有電氣工程師,沒有知道如何開發機器人的員工。現在硬件領域幾乎沒有我們不適合接手的項目,我們可以根據需要設計芯片,我們可以做工業設計等等。"

    另外除了《Artifact》,Valve 正在研發其他新游戲。紐維爾表示:"《Artifact》是我們即將要發行的數款游戲中的第一款,所以這是好消息。"G 胖曾在 2017 年的 Reddit AMA 中表示 Valve 正在研發 " 三款大型 VR 游戲 ",所以我們可以期待 G 胖將會為 VR 玩家帶來怎樣的驚喜。

    文章《Valve CEO 談 VR 初衷:怕 PC 走向封閉生態,SteamVR 確保了開放性》首發于 映維網。

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